AKTUALNOŚCI

środa, 26 maj 2021 09:14

Dane z GPS jak je analizować? Wyróżniony

Napisał

Nasze analizy dzielimy na kilka podstawowych obszarów. Każdy z obszarów postaramy się omówić i opisać by rozwiać Wasze wątpliwości dotyczące danych jakie zbieramy i co one mogą Wam powiedzieć o badanym spotkaniu. Jak wiecie robimy dwie analizy w tygodniu. Z reguły są to analizy dwóch zawodników w dwóch różnych ekipach. Nie zawsze Ci zawodnicy występują na tych samych pozycjach stąd porównywanie ich 1:1 nie jest zasadne. Wszystko musimy traktować w formie zabawy.

Ekran podsumowanie

PodajPilke.pl analiza piłkarska GPS Liga Bobra Podaj Piłkę

W lewej części ekranu mamy informacje o wydarzeniu na którym badanie było robione. W prawej części mamy informacje zbiorcze – podsumowanie całej analizy.

W tym przypadku zawodnik przebiegł w 51 minut 4 km. Wykonał 3 sprinty w których najwyższa prędkość wynosiła 24.2 km/h. Poniżej w podsumowaniu mamy informacje takie jak:

  1. Wykres pokazuje stosunek stref wysokiej intensywności do niskiej. W tym przypadku użytkownik miał 18% całego dystansu na wysokiej intensywności. Wysoka intensywność to taka której prędkość wynosi więcej niż 13.2 km/h. Niska intensywność to taka w której prędkość wynosi poniżej 13.2 km/h.
  2. Jak określić stosunek tych stref? Jaki powinien być prawidłowy stosunek – jakie wartości? Wg danych producenta wartości optymalne powinny wynosić 25% do 75%. Czyli zawodnikowi badanemu do optymalnych danych zabrakło 7% wysokiej intensywności.
  3. High speed zones – strefa zawodnika w której jak wspominaliśmy prędkość przekracza 13.2 km/h. W tym przypadku użytkownik miał 707 metrów w tej strefie. Poniżej mamy liczbę incydentów związanych z tą strefą. Co to oznacza? Cała aktywność w meczu i dane analityczne wyróżniają cztery strefy intensywności. Dla każdej strefy intensywności są progi graniczne:
    Sprinty> 21.6 km/h
    Bieganie> 13.2 km/h
    Jogging> 7.2 km/h
    Chodzenie <7.2 km/h
    Czym jest zdarzenie? Zdarzenie to nic innego jak zmiana intensywności z jednej na inną. Czyli liczba 62 mówi nam, że zawodnik zmienił 62 swoją intensywność. Mowa oczywiście o wysokich intensywnościach. Czyli jest to suma zmian tempa 13.2 km/h oraz 21.6 km/h.
  4. Low speed zones – analogicznie jak w przypadku wysokiej intensywności – zbieramy niską. Z ta różnica, że są tu inne progi wskazane powyżej. Tu zawodnik miał 362 zdarzenia które wygenerowały 3.3 km. Reasumując 362 zdarzenia zmian tempa biegania i chodzenia.
  5. Po prawej stronie od stref mamy informacje o sprintach – progresywne, w kierunku gry i przeciwnych do kierunku gry. O ile w kierunku i przeciwne do kierunku są jasne tak progresywny może budzić wątpliwość – co to może być? Sprint progresywny to taki który jest wykonany na połowie przeciwnika w kierunku gry.

Sekcja Dystans

PodajPilke.pl analiza piłkarska GPS Liga Bobra Podaj Piłkę

Ten ekran daje nam rozbudowane statystyki związane z dystans przebiegniętym w analizowanym meczu. Zawodnik przebiegł 4 km. W wysokiej intensywności (czyli takiej gdzie tempo jest wyższe niż 13.2 km/h) osiągnął wynik 707 metrów. Natomiast w niskiej intensywności (tempo niższe niż 13.2 km/h) 3300 metrów (3.3 km). Oczywiście mając dostęp do konsoli wyników operator ma możliwość dzielenia wyników na połowy lub na konkretne sekcje meczu np. ze względu na wynik spotkania. Wykres słupkowy obrazu przebiegnięty dystans na minuty. Widzimy minuty w których zawodnik mało biegał bo np. siedział na ławce lub „odpoczywał” na boisku.

Sekcja zdarzenia

PodajPilke.pl analiza piłkarska GPS Liga Bobra Podaj Piłkę

Ekran zdarzeń również omawialiśmy w podsumowaniu wyników. Tu mamy bardziej rozbudowaną statystykę. Zawodnik miał 62 zdarzenia na wysokiej intensywności czyli takich gdzie zmieniał tempo na wyższe niż 13.2 km/h lub wyższe niż 21.6 km/h. Łącznie miał 424 zdarzenia zmian tempa. Rozkładając to na czynniki pierwsze mamy np. 3 zdarzenia zmian tempa wyższego niż 21.6 km/h. Co jeszcze możemy wyciągnąć z tego ekranu? W wykresie słupkowym widzimy wyraźnie dwie minuty w których słupki są bardzo wysokie. Należałoby sprawdzić nagranie z meczu oraz raporty meczowe co w tych minutach się wydarzyło.

Sekcja sprinty

PodajPilke.pl analiza piłkarska GPS Liga Bobra Podaj Piłkę

Na ekranie sprintów widzimy szczegóły sprintów w meczu. Mieliśmy 3 sprinty. Średnia prędkość wynosi 23.5 km/h. Najwyższa prędkość zawodnika 24.2 km/h. Średnia długość sprintów 13 metrów. Oczywiście każdy sprint w konsoli możemy sprawdzić. Wtedy mamy podgląd jego szczegółów – prędkość oraz długość. Sprinty możemy filtrować na progresywne, w kierunku gry oraz w przeciwnym kierunku. Do celów analitycznych należałoby sprawdzić i porównać dane z video i sprawdzić czym były spowodowane sprinty.

Sekcja mapa ciepła

PodajPilke.pl analiza piłkarska GPS Liga Bobra Podaj Piłkę

Mapa ciepła gry to chyba najpopularniejszy ekran dla zawodnika. Pokazuje ona w prosty i przejrzysty sposób gdzie użytkownik pojawiał się na boisku. Tu gdzie mamy najmocniejszy kolor – w tym przypadku bordowy – zawodnik bywał najczęściej. Po lewej stronie mamy zachowania zawodnika i strony w których dominował.

Czytany 593 razy Ostatnio zmieniany środa, 26 maj 2021 20:37

Skomentuj

Upewnij się, że zostały wprowadzone wszystkie wymagane informacje oznaczone gwiazdką (*). Kod HTML jest niedozwolony.

Wybierz kategorię

Najnowsze

 

Sponsor generalny

 

Partnerzy

Kontakt

Lokalizacja: 05-240 Tłuszcz, ul. Łąkowa 1

Email: kontakt@ligabobra.pl

Telefon: 603-077-025

Website: www.ligabobra.pl

Zostaw do siebie kontakt

Zarejestruj się, aby otrzymywać e-mail z najnowszymi informacjami.
© Liga Bobra. All Rights Reserved. Designed By BTKSYSTEMS